毋庸置疑,社交游戏是International Game Technology(IGT)公司上周公布的第三季度的业绩亮点。其4大增长收益中有两点都是由社交游戏带来的,而用户数据统计显示,这种增长势头远未停止。IGT的社交
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毋庸置疑,社交游戏是International Game Technology(IGT)公司上周公布的第三季度的业绩亮点。其4大增长收益中有两点都是由社交游戏带来的,而用户数据统计显示,这种增长势头远未停止。 幸运的是,DoubleDown Casino前途光明。标题数字就已点明,社交游戏收入从2012年第三季度到现在增长了105%,达6100美元。其他还有些数据令人印象深刻,比如每日活跃用户(DAU)和每月活跃用户(MAU)分别增长了25%和28%。 但把思绪转回到2012年1月那个寒冷的时期,那时为一个刚刚投产的社交游戏产品耗资甚巨的IGT惊掉了一地下巴。虽然他们的用户数量正常(470万),但这间位于Reno的公司看上去像是在自毁前程。 论及DoubleDown可能的成功,Lerner又说,支付比市价高28倍的现金不太划算。虽然重要的是他还总结:“平心而论,Double Down发展迅速。” 货币化实践的证明 对该公司此举怀疑者甚众,尤其是在线游戏领域,许多投资者对此行动表示密切关注。 Joel Simkins阐释了这种游戏是如何削弱IGT的游戏供应商对手,甚至是公司本身的供应商的。他说:“长期以来,IGT都相信它能提供新品种的老虎机,而且其成本仅占竞争对手的1/4。” 这些都是有效收益,还有可能为交易进一步进行加分。但有一件事要注意,很少有分析师愿意亲身体验产品本身是否真的赚钱。 货币化是一种社会趋势。社交游戏巨头Zynga到处蹦跶着寻找增加收入的方法,但一无所获。而某些人苦苦思索着免费增值模式是如何赚大钱的。 但就DoubleDown在第三季度的业绩中,我们能看出每日活跃用户(DAU)的平均收入数据。IGT公司的这项数字在一年之内增长了60%,比上一季度增长了8%,平均0.4美元。这数字听上去不高,但当数量为1,690,000的DAU还在持续增长时,它在实质上已成了公司新起点。它还表明,达到最优化不必以增加玩家数量为必要前提——虽然那肯定也很有用。 这些数字大大鼓励了DoubleDown的互动CEO,Greg Enell。他告诉Geekwire,他将在三年内集满共5亿美元购买该游戏。这听起来太过乐观,值得注意的是,Jawfish的CEO,Phil Gordon上月解释道,博彩游戏有望以标准游戏的四倍速率货币化。所以当人们谈到社交游戏货币化这一棘手任务时,或许博彩风格的游戏并不包含在内。 超越Facebook Facebook是货币化最严峻的平台之一,它也因此声名鹊起。Raf Keustermans在上月谈到社交游戏投资时告诉CalvinAyre.com,Facebook是社交游戏成功进入的最具挑战性的领域之一。 他解释道:“人们普遍认为Facebook是非常成熟的平台,所以要百尺竿头更进一步是相当困难的。它依然拥有广阔平台和可操作性,但手机和平板电脑还有更多壮大的机会。” DoubleDown正在进军手机平台。Cleopatra手机式老虎机系列在2012年11月首先试营,另外10种新的手机式老虎机游戏在7月中旬投产。该公司加盟Playphone平台是个不错的主意,当玩家们都习惯于掏钱时,IGT的经营内容在这种环境下必定能脱颖而出。一个跨平台的视频扑克锦标赛将于下月举行,它鼓励玩家下载iOS和Android应用程序进行游戏。 听上去一切充满希望,事实也正是如此。但同样明显的是,虽然到目前为止的一切都很顺利,但DoubleDown的持续成功依然没能得到任何保障。从卖座叫好的地位坠落的产品不计取数,随着Williams跟从Bally 和Aristocrat的脚步加入自由竞争市场参与战争,若情况还和上半年相同,下半年可能只有DoubleDown和IGT领先。 |