乐天堂的开放策略
我们都已经完全熟悉了这种方法,即发布一篇新闻稿,然后向赌场客户们推出新的茶品。在特殊情况下,运营商们也会利用自由转盘或其他奖励方式让人们的注意力转移到新游戏上。
这是一个月复一月不断重复的过程,现在以自主导向的模式继续向前迈进。尽管网上赌场登记册中确实在时常地加入新的内容,但仍让人感到乏味单调。一切似乎都变了,但本质上还是一样。
这也是为什么乐天堂发出邀请,要举行新的花花公子游戏新闻发布会时人们认为可喜而又惊奇的原因。这也是乐天堂首次举行这样的发布会,鉴于乐天堂有两名员工从曼岛专门赶赴伦敦,此次游戏发布会的重要性也更上一层楼。
花花公子游戏
在伦敦的花花公子俱乐部,乐天堂赌场主管人Mike Hebden及其营销伙伴Janine Woodford、Anna McChesney向人们透露了新游戏的gamified特色,及公司会充分利用花花公子品牌的消息。
Hebden解释说花花公子97%的国际品牌知名度及强大的社会媒体关系网的存在也就意味着选择与他们合作是一件完全无需考虑的事儿。同一经营许可协议下允许的花花公子现场经销产品于4月发行,且开始引起人们的关注。
但相比依靠花花公子品牌的知名度,很显然乐天堂更愿意将重心放到使游戏打破常规变得更为新颖的工作上。有一个视频,描述了游戏中的一些创新过程,展示了乐天堂那些德班艺术家们最初手绘人物、然后作曲家们开始编制游戏伴奏音乐的过程。
这种控制和细节把握程度要求那些软件开发商们,如Net娱乐、Betsoft及Sheriff游戏必须要专注注意力将游戏制作当做一件艺术品来完成。除了令人印象深刻的图像外Hebden也承认,花花公子游戏中的个性化想法的灵感是来自于各层次等级的社交游戏并受到了会进驻花花公子俱乐部的最终目的的影响。
显然这也是乐天堂策略转变过程中的另一步骤,它将向人们提供更多更为温和的游戏类别,这种趋势在先前的Max Damage 游戏中就已明显展现了出来。当然每月仍有许多传统游戏以三到四次的频率发行,也正是这些优质游戏给运营商们带来了更多营销机会。
开放策略
尽管新游戏让人难忘,但更为重要的还是乐天堂展示内容的开放程度。是否是有意要给品牌带来更多生机的一个举动还是只是一连串巧合,还有待商榷,他们似乎更愿意讨论的是当下发生的事儿。
将此态度与乐天堂主要竞争对手Playtech一直守口如瓶的态度对比,就可以发现令人相当振奋的迹象—预示着未来可以吸引更多的新客户。
公开事件(希望不是秘密地)中包括:年底前会出现更多许可经营产品;乐天堂承诺的另一件事,即在某种程度上要公开勾勒出他们的未来产品计划。如果真是这样,在一个对未来计划信息严格保密的行业将是非常少见的。
上市公司需要公布一些顶线信息,如重大员工变动等,但对于股票市场对任何稍有争议的评论会做出的反应他们感到恐惧,这也就意味着让他们听话行事就类似于从石头上抽血。
私营企业也没有做得多好。他们很清楚一个事实,那就是他们不需要共享任何信息,作为战胜上市公司的一种优势,这样一来,他们通常就会对几乎大部分琐碎信息也守口如瓶。
Hebden甚至向轮渡所有与会者展示了一个视频,分享乐天堂游戏创作过程,同时表示以前他们并没有想到这种形式的内容也会吸引公司以外的其他人。在不泄露任何商业秘密的同时公布与此类似的信息内容,乐天堂公司给人们一种更为友善的感觉,这也算得上是提升品牌知名度的一种内容营销策略了。
即使还没有显现出这种效果,但公司愿意共享他们的计划和想法也是一种可喜的转变,且人们衷心希望可以看到更多此类变化。
