玩球网报:看到一段职业赌球集团的对话,直接吓尿了
时间:2015-05-19 00:00:00
来源:原创
今天在查LOTA足彩模型的时候看到一段职业玩家的对话,觉得这辈子都没希望成为职业玩家了...BLL 说:也许我们可以建立这样一个模型试试: &n
今天在查LOTA足彩模型的时候看到一段职业玩家的对话,觉得这辈子都没希望成为职业玩家了...
BLL 说: 也许我们可以建立这样一个模型试试:
某1队得分期望值G1 某2队得分期望值G2 | | | | ------------------------------------------------------------------------------ | | | | | | (得分能力*P,攻击能力*P,防守能力*P,主客场能力*P,近况表现*P,其它) | | | | | | ------------------------------------------------------------------------------ | 公用以往战绩数据库
其中,P是修正系数,算法如前面看到的一样。 这是层次分析法的核心思想。我们给第二层的各项一定的比例系数,求和可得G1、G2,得出1队、2队的实力水平。
BLL 说: 用MONTE CARLO模拟比赛过程。 设G1与G2的比分为T1:T2, 1》G1胜,T2=rand(4),T1=T2+1+rand([1.5+6(G1-G2)]); 2》G1负,T1=rand(4),T2=T1+1+rand(2); 3》G1平,T1=T2=rand 为了消除随机数的影响,重复进行100次,取其平均值。
BLL 说: “用MONTE CARLO模拟比赛过程。。。。。”这后面的内容就是教程P400讲的。 不圆 说: 我看了,正琢磨他的经验公式,依据何在 BLL 说: 第二层的系数(权)的算法,在教程P228 BLL 说: 经验公式,好象是在P244--P252里 不圆 说: 那么下一步该如何呢? BLL 说: 用上赛季的意甲数据试算 不圆 说: 好象你的第二层没有权 BLL 说: 在求和时乘上权就行了。 不圆 说: 权应该是每项各自不同,如何确定? BLL 说: 对I队,用教程P228的算法可求得WI。 BLL 说: 我想这个不难。主要是怎么调用数据库我不会。 不圆 说: 就是矩阵迭代? BLL 说: 是的 不圆 说: 这种方法我以前不熟,还没仔细看,是否要先给出一个估计值,再通过迭代 不圆 说: 逼近真实值? BLL 说: 以前的Excel表的数据可能无法直接用,要等你的软件出来看怎么调用数据来试算。 不圆 说: 我明白了理论方法,用程序实现就不是问题 BLL 说: 这是一种权重数的算法,属高等代数的内容。 不圆 说: 看看我的理解对不对。我们第一步是要计算出第二层的权重,需要原始数据 BLL 说: 是的
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